การเล่นเกมไม่ได้ถูกกำหนดให้เป็นไพ่นกกระจอกใหม่สำหรับผู้สูงอายุในสิงคโปร์ แต่เราต้องตระหนักว่าความดึงดูดใจของเกมคอมพิวเตอร์เริ่มเป็นสากลมากขึ้น ดร. วิลเลียม วานกล่าวข้อคิด: ทำไมเราต้องแปลกใจที่ผู้สูงอายุกำลังเล่นวิดีโอเกม?Chiang Yi-shu เป็นผู้เล่น League of Legends ที่ต่อสู้ในทัวร์นาเมนต์ e-sports ครั้งแรกของเธอในเดือนธันวาคม 2022 ที่ไต้หวัน (ภาพ: เอพี/อี-ฮวา เฉิง)สิงคโปร์: เมื่อเรานึกถึงผู้สูงอายุที่เล่นเกมภาพลักษณ์โดยทั่วไปมักจะเป็นภาพซูโดกุหรือแคนดี้ครัช
ดังนั้น เมื่อมีข่าวทีมรุ่นพี่เข้าร่วมการแข่งขัน League of Legends e-sports
ในไต้หวันหลายคนก็ต้องประหลาดใจเราเป็นผู้สูงวัยที่รู้สึกประหลาดใจที่ผู้อาวุโสอาจมีที่ในเวทีไซเบอร์ของเกมการแข่งขันออนไลน์หรือไม่?ทีม Hungkuang Evergreen Gaming ซึ่งมีสมาชิกตั้งแต่ 62 ถึง 69 ปี ก่อตั้งโดย Huang Jianji ผู้อำนวยการแผนกพัฒนาเกมมัลติมีเดียและแอพพลิเคชั่นของมหาวิทยาลัย Hungkuang (ภาพ: AP/I-Hwa Cheng) … ดูเพิ่มเติม
ใครคือ “เกมเมอร์” เจนเนอเรชั่นแรก?
ในอดีตเกมคอมพิวเตอร์เกม แรกที่ สร้างขึ้นเพื่อความบันเทิงเพียงอย่างเดียวถูกสร้างขึ้นในปี 1958 ในชื่อ Tennis for Two
นั่นเป็นการปูทางไปสู่เกมอื่นๆ แต่เกมคอมพิวเตอร์ในยุคแรกๆ ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในวัฒนธรรมสมัยนิยมคือเกม Pong ซึ่งสร้างขึ้นในปี 1972 ในช่วงเวลานี้เองที่โฮมคอนโซลรุ่นแรกเริ่มปรากฏขึ้น
ในช่วงปี 1970 เหล่าเบบี้บูมเมอร์อยู่ในช่วงวัยรุ่น ซึ่งเป็นวัยที่ก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วจนถึงทุกวันนี้ เยาวชนของเราจำนวนมากจะใช้เวลาเล่นเกมบนคอนโซล คอมพิวเตอร์ และอุปกรณ์พกพา
แม้ว่าเกมคอมพิวเตอร์จะมีอายุตั้งแต่ทศวรรษที่ 1960
และ 1970 แต่ฉันขอยืนยันว่าเยาวชนในยุคนั้นมีแนวโน้มที่จะแสวงหาสิ่งอื่นมากกว่าการดูจุดปิงปองในแนวนอนผ่านหน้าจอระหว่างไม้พายสองอัน
ไม่เชื่อฉัน? ทำแบบสำรวจความคิดเห็นง่ายๆ: ถามใครก็ตามที่อายุมากกว่า 55 ปี ว่าพวกเขามีความทรงจำที่เติบโตมาจากการเล่นเกมคอมพิวเตอร์หรือไม่
เฉพาะในช่วงปี 1980 และ 1990 เท่านั้นที่วิดีโอเกมได้รับความนิยมอย่างแท้จริง โดยมีชื่ออย่าง Super Mario Bros (1985), Sonic the Hedgehog (1991), Myst (1993) และ Doom (1993)
กล่าวอีกนัยหนึ่ง คนรุ่นที่โตมากับเกมคอมพิวเตอร์ไม่ใช่เบบี้บูมเมอร์ แต่เป็นGeneration X
เบบี้บูมเมอร์คือพ่อแม่ที่ไม่เห็นด้วยที่เลิกเล่นเกมคอมพิวเตอร์เพราะเสียเวลา
วิดีโอเกมได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงปี 1980 และ 1990 โดยมีชื่ออย่าง Super Mario Bros (1985), Sonic the Hedgehog (1991), Myst (1993) และ Doom (1993)
BABY Boomers ค้นพบฐานดิจิทัลของพวกเขา
แต่เพียงเพราะพวกเขาไม่ได้โตมากับเกมคอมพิวเตอร์ ไม่ได้หมายความว่าคนสิงคโปร์รุ่นเก่า จะเล่นเกมนี้ไม่ ได้แล้ว
ผู้คนสามารถมีความสนใจที่หลากหลายโดยไม่คำนึงถึงอายุ และด้วยความสนใจก็มาพร้อมกับความหลงใหล และด้วยความหลงใหลในการแสดง
มีสตรีมเมอร์ Twitch ยอดนิยมคนหนึ่งชื่อ TacticalGramma ซึ่งการอุทธรณ์ในวงกว้างนั้นมาจากพฤติกรรมที่ดีและการตอบสนองที่ยอดเยี่ยมในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) ที่รวดเร็วเช่น Call of Duty: Warzone
หญิงวัย 58 ปีทำการลงโทษแบบพิกเซลด้วยการแสดงความเป็นคุณย่าที่มีอัธยาศัยดี (“คุณกล้าดียังไง อับอายคุณ” เธออุทานอย่างมีเสน่ห์หากได้ยินคำหยาบคายจากศัตรูที่กระดก)
เธอไม่ได้อยู่ใกล้กับผู้ชมของสตรีมเมอร์ออนไลน์รายใหญ่ที่สุด แต่ผู้ติดตาม 1.4 ล้านคนบน TikTok นั้นไม่มีอะไรน่าค้นหาอย่างแน่นอน
credit : alliancerecordscopenhagen.com
albuterol1s1.com
antipastiscooterclub.com
libertyandgracerts.com
dessertnoir.com
sagebrushcantinaculvercity.com
xogingersnapps.com
sangbackyeo.com
mylevitraguidepricer.com
doverunitedsoccer.com